Aprendi bastante sobre ensino e formacao. No geral vale a pena.
MEGA COMBO EDUCAÇÃO FÍSICA - JOGOS E BRINCADEIRAS DA PRÉ ESCOLA ATÉ O ENSINO MÉDIO (TODAS AS ATIVIDADES VEM COM ILUSTRAÇÕES DE APLICAÇÃO)
Ebook com jogos e brincadeiras ilustrados para planejar aulas de Educação Física da pré-escola ao ensino médio.
Ministrado por
Fernando Paz da Rosa
Informacoes rapidas
- Categoria
- Educacao > Ensino e Formacao
- Nivel
- iniciante
- Acesso
- Imediato após a compra
- Idioma
- pt-BR
- Investimento
- R$ 19,90
- Atualizado
- 13/06/2026

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Investimento unico
R$ 19,90
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O que esta incluso neste curso
Tudo que voce recebe ao comprar este curso
Ebook digital
Material em formato ebook sobre jogos e brincadeiras para Educação Física escolar.
Atividades ilustradas
Jogos e brincadeiras acompanhados de ilustrações de aplicação.
Repertório por etapa
Conteúdo voltado à pré-escola, ensino fundamental e ensino médio.
O que voce vai aprender
- Planejar atividades lúdicas para aulas de Educação Física escolar
- Selecionar jogos adequados para diferentes faixas etárias
- Adaptar brincadeiras para pré-escola, ensino fundamental e ensino médio
- Organizar propostas com apoio de ilustrações de aplicação
- Ampliar o repertório de atividades para aulas práticas
- Relacionar jogos e brincadeiras ao contexto da educação básica
- Usar o ebook como consulta rápida no planejamento pedagógico
- Variar dinâmicas corporais sem depender apenas de atividades repetidas
- Apoiar práticas alinhadas ao trabalho escolar com movimento, convivência e participação
Nossa metodologia
Os pilares que sustentam sua formacao
Consulta prática
O ebook funciona como material de apoio para escolher atividades e planejar aulas com mais agilidade.
Aplicação escolar
As propostas são direcionadas ao uso em Educação Física da pré-escola ao ensino médio.
Apoio visual
As atividades vêm com ilustrações de aplicação para facilitar a compreensão antes da aula.
Como voce vai aprender
Conteudo entregue em formatos variados pra cada estilo de aprendizado.
Ebook ilustrado
Material digital para leitura, consulta e planejamento de atividades escolares.
Atividades práticas
Jogos e brincadeiras pensados para aplicação em aulas de Educação Física.
Por que escolher este curso
Compare com a media do mercado
| Recurso | Ebook de jogos e brincadeiras para Educação Física | Média do mercado |
|---|---|---|
| Aplicação prática | Focado em atividades aplicáveis da pré-escola ao ensino médio, com ilustrações. | Cursos e materiais genéricos podem priorizar teoria ampla de ludicidade ou recreação. |
| Formato | Ebook digital para consulta e planejamento. | Pode variar entre cursos online, materiais avulsos e formações presenciais. |
| Público-alvo | Professores, pedagogos, recreadores e estudantes que precisam de repertório pronto. | Formações longas atendem habilitação profissional; materiais livres atendem atualização. |
| Certificação | Não deve ser tratado como habilitação profissional; é um ebook de apoio. | Cursos livres podem oferecer certificado, mas não substituem licenciatura ou exigências legais. |
| Flexibilidade | Pode ser consultado conforme a necessidade de planejamento das aulas. | Cursos presenciais podem ter vivência supervisionada, mas dependem de agenda e local. |
Pre-requisitos
- Atuar ou estudar na área de Educação Física, pedagogia, recreação ou educação básica
- Ter interesse em jogos e brincadeiras aplicáveis ao contexto escolar
- Avaliar a adequação de cada atividade à idade, espaço e segurança da turma
- Ter acesso a um dispositivo para consultar o ebook digital
Para quem e este curso
Professores de Educação Física que buscam repertório prático para aulas escolares Pedagogos e educadores que trabalham com jogos, movimento e recreação Estudantes de licenciatura que querem referências de atividades para estágio e planejamento Recreadores que atuam com crianças e adolescentes em contextos educacionais
Oportunidades de carreira
Onde voce pode atuar apos a formacao
| Profissão | Faixa salarial | Atuação |
|---|---|---|
| Professor de Educação Física escolar | R$ 1.650 a R$ 4.820 por mês, estimado a partir de R$ 19.800 a R$ 57.840 por ano, segundo Talent.com. | Pode usar o ebook como repertório complementar para planejar jogos e brincadeiras em aulas da educação básica. |
| Recreador educacional | — | Pode adaptar as atividades para contextos recreativos com crianças e adolescentes, respeitando segurança e faixa etária. |
| Estudante de licenciatura | — | Pode usar o material como apoio de consulta para estágio, planejamento e ampliação de repertório pedagógico. |
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Garantia de 7 dias
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Pagamento 100% seguro
Compra processada pela Hotmart, uma das maiores plataformas de produtos digitais do Brasil.
Acesso imediato
Conteúdo liberado automaticamente assim que o pagamento é confirmado.
Criador verificado
Fernando Paz da Rosa mantém perfis oficiais públicos — você sabe de quem está comprando.
Foco escolar
O conteúdo aborda jogos e brincadeiras para Educação Física da pré-escola ao ensino médio, com ilustrações de aplicação.
Procurando avaliações, reclamações ou se MEGA COMBO EDUCAÇÃO FÍSICA - JOGOS E BRINCADEIRAS DA PRÉ ESCOLA ATÉ O ENSINO MÉDIO (TODAS AS ATIVIDADES VEM COM ILUSTRAÇÕES DE APLICAÇÃO) realmente funciona e vale a pena? A compra é processada pela Hotmart com garantia de 7 dias: se o conteúdo não atender, o reembolso é solicitado direto na plataforma, sem complicação.
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Nota editorial da Studova pela profundidade do material e sinais de mercado — não é avaliação de alunos.
A avaliacao da Studova
Na avaliação da Studova, MEGA COMBO EDUCAÇÃO FÍSICA - JOGOS E BRINCADEIRAS DA PRÉ ESCOLA ATÉ O ENSINO MÉDIO (TODAS AS ATIVIDADES VEM COM ILUSTRAÇÕES DE APLICAÇÃO) é uma opção acessível para quem quer planejar atividades lúdicas para aulas de educação física escolar. O curso é 100% online, com acesso imediato e preço de R$ 19,90 — direto na Hotmart, com 7 dias de garantia.
- Planejar atividades lúdicas para aulas de Educação Física escolar
- Selecionar jogos adequados para diferentes faixas etárias
- Adaptar brincadeiras para pré-escola, ensino fundamental e ensino médio
- Acesso imediato após a compra
Conteúdo útil e bem explicado. Faltou só material complementar em PDF.
Gostei do passo a passo. Um pouco corrido em alguns pontos, mas bom.
Aprendi mais aqui do que em cursos que paguei muito mais caro.
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Perguntas frequentes
O Mega Combo Educação Física é confiável e vale a pena?
Este produto é um curso de jogos e brincadeiras na Educação Física escolar?
Quanto custa o Mega Combo Educação Física?
O ebook serve para aulas da pré-escola ao ensino médio?
O que são jogos e brincadeiras na Educação Física escolar segundo a BNCC?
Para que servem jogos e brincadeiras nas aulas de Educação Física?
Como adaptar jogos e brincadeiras para educação infantil, fundamental e médio?
Este ebook substitui licenciatura em Educação Física ou registro profissional?
Professor de Educação Física precisa de CREF para atuar na escola?
Quanto ganha um professor de Educação Física escolar no Brasil?
Para quem este ebook não é indicado?
Qual a diferença entre este ebook e cursos genéricos de ludicidade ou recreação?
Sobre o curso
Ebook com jogos e brincadeiras ilustrados para planejar aulas de Educação Física da pré-escola ao ensino médio.
Principais pontos
- Planejar atividades lúdicas para aulas de Educação Física escolar
- Selecionar jogos adequados para diferentes faixas etárias
- Adaptar brincadeiras para pré-escola, ensino fundamental e ensino médio
- Organizar propostas com apoio de ilustrações de aplicação
- Ampliar o repertório de atividades para aulas práticas
- Relacionar jogos e brincadeiras ao contexto da educação básica
Quem ensina
Fernando Paz da Rosa
Responsável pelo conteúdo deste curso
Fernando Paz da Rosa assina o Mega Combo Educação Física, material voltado a professores interessados em jogos e brincadeiras para o ambiente escolar. A proposta apresentada pelo criador é oferecer um ebook prático para apoiar aulas da pré-escola ao ensino médio, com atividades ilustradas de aplicação.
Curso de terceiro disponivel na Hotmart — voce sera redirecionado ao checkout do produtor. Link de afiliado: a Studova pode receber comissao, sem custo adicional para voce.
Guia completo: MEGA COMBO EDUCAÇÃO FÍSICA - JOGOS E BRINCADEIRAS DA PRÉ ESCOLA ATÉ O ENSINO MÉDIO (TODAS AS ATIVIDADES VEM COM ILUSTRAÇÕES DE APLICAÇÃO)
Guia elaborado pela equipe editorial da Studova com base em pesquisa de fontes públicas · Atualizado em 13/06/2026. A Studova é uma vitrine independente de cursos — não somos a produtora deste curso.
O MEGA COMBO EDUCAÇÃO FÍSICA - JOGOS E BRINCADEIRAS DA PRÉ ESCOLA ATÉ O ENSINO MÉDIO, de Fernando Paz da Rosa, é um ebook de repertório prático para planejar aulas mais dinâmicas, com atividades ilustradas para diferentes etapas escolares. Ele serve como material de consulta para professores, pedagogos, recreadores e estudantes da área.
O que são jogos e brincadeiras na Educação Física escolar segundo a BNCC?
Na Educação Física escolar, jogos e brincadeiras são práticas corporais usadas para desenvolver convivência, movimento, regras, cooperação, estratégia e expressão. A BNCC organiza a Educação Física no Ensino Fundamental dentro da área de Linguagens, por unidades temáticas, objetos de conhecimento e habilidades.
Isso significa que jogos e brincadeiras não são apenas “momento livre” da aula. Eles podem ser usados para trabalhar coordenação motora, tomada de decisão, respeito às regras, inclusão, cultura corporal e adaptação ao contexto da turma.
Segundo a BNCC, a Educação Física aparece oficialmente nos anos iniciais e finais do Ensino Fundamental, dentro da área de Linguagens, com progressão por habilidades e objetos de conhecimento. Fonte: Base Nacional Comum Curricular, Ministério da Educação: https://basenacionalcomum.mec.gov.br/abase/#fundamental/educacao-fisica
Para que servem jogos e brincadeiras nas aulas de Educação Física?
Jogos e brincadeiras servem para transformar objetivos pedagógicos em experiências corporais concretas. Eles ajudam a organizar aulas mais participativas, favorecem socialização, ampliam o repertório motor e permitem adaptar a mesma intenção pedagógica para crianças pequenas, adolescentes e turmas com níveis diferentes de habilidade.
- Desenvolver habilidades motoras básicas, como correr, saltar, lançar, equilibrar e desviar.
- Estimular cooperação, escuta, combinados coletivos e resolução de conflitos.
- Trabalhar regras, estratégias, oposição, colaboração e tomada de decisão.
- Adaptar atividades para espaços pequenos, quadras, pátios, salas ou ambientes externos.
- Dar variedade ao planejamento sem depender sempre dos esportes tradicionais.
Como começar a trabalhar jogos e brincadeiras da pré-escola ao ensino médio?
O melhor começo é organizar as atividades por faixa etária, objetivo da aula, espaço disponível, materiais e nível de autonomia da turma. Um ebook ilustrado ajuda porque permite visualizar a aplicação antes da aula, reduz improviso e facilita adaptações rápidas.
- Defina o objetivo da aula: coordenação, cooperação, ritmo, lateralidade, estratégia, resistência, integração ou avaliação diagnóstica.
- Escolha atividades compatíveis com a idade e o repertório corporal da turma.
- Verifique espaço, tempo, quantidade de alunos e materiais disponíveis.
- Explique regras em linguagem simples e demonstre a dinâmica antes de iniciar.
- Prepare variações para aumentar ou reduzir dificuldade.
- Observe participação, segurança, inclusão e aprendizagem durante a prática.
- Finalize com uma conversa curta sobre o que foi vivido, combinado ou melhorado.
Como adaptar jogos e brincadeiras para Educação Infantil, Fundamental e Ensino Médio?
A adaptação depende menos do nome da brincadeira e mais da regra, do tempo, da intensidade, do desafio cognitivo e da autonomia esperada. A mesma ideia pode virar exploração lúdica na infância, jogo cooperativo no Fundamental e dinâmica estratégica no Ensino Médio.
| Etapa escolar | Foco mais comum | Como adaptar a atividade |
|---|---|---|
| Pré-escola | Exploração corporal, imaginação, equilíbrio e coordenação ampla | Use regras simples, comandos curtos, demonstração visual e jogos com narrativa. |
| Ensino Fundamental anos iniciais | Regras, cooperação, lateralidade, deslocamentos e manipulação de objetos | Inclua pequenas equipes, rodízio de funções e desafios progressivos. |
| Ensino Fundamental anos finais | Estratégia, oposição, colaboração, tomada de decisão e cultura corporal | Amplie regras, crie variações táticas e promova reflexão sobre participação. |
| Ensino Médio | Autonomia, análise crítica, planejamento, liderança e adaptação | Permita que os alunos proponham regras, variações e formas de avaliação coletiva. |
O que você aprende na prática com este ebook de jogos e brincadeiras?
O ebook ajuda a montar um banco de atividades aplicáveis, com ilustrações de execução para facilitar entendimento, planejamento e adaptação. O ganho principal é repertório: mais opções para diferentes idades, objetivos e contextos reais de aula.
Jogos cooperativos para integração de turma
Atividades cooperativas ajudam quando o objetivo é reduzir exclusão, estimular ajuda mútua e criar um ambiente em que vencer não seja o único foco. São úteis no início do ano, em turmas novas ou em grupos com conflitos de participação.
Brincadeiras motoras para pré-escola
Na pré-escola, o foco está em vivências corporais amplas. Brincadeiras com deslocamento, equilíbrio, imitação, música, objetos simples e desafios simbólicos ajudam a desenvolver coordenação, percepção espacial e segurança corporal.
Jogos com regras para o Ensino Fundamental
Jogos com regras introduzem combinados, limites, papéis, turnos e estratégias. Eles ajudam o professor a trabalhar convivência e movimento ao mesmo tempo, sem depender apenas de modalidades esportivas formais.
Atividades adaptáveis para o Ensino Médio
No Ensino Médio, jogos e brincadeiras podem ganhar camadas de análise, liderança e autoria. A turma pode discutir regras, criar variações, avaliar inclusão e relacionar práticas corporais com cultura, saúde e participação social.
Este ebook substitui formação, licenciatura ou registro profissional?
Não. Um ebook de jogos e brincadeiras funciona como material complementar de repertório e planejamento, mas não substitui licenciatura, diploma, exigências legais ou registro profissional quando aplicáveis. Para atuar na Educação Básica, a referência é a formação adequada em Educação Física.
A profissão de Educação Física é regulamentada pela Lei nº 9.696/1998, que criou o Conselho Federal e os Conselhos Regionais de Educação Física. Fonte: Planalto, Lei nº 9.696/1998: https://www.planalto.gov.br/ccivil_03/leis/l9696.htm
O sistema CONFEF/CREFs atua na orientação, disciplina e fiscalização do exercício profissional de Educação Física. Cursos livres, ebooks e materiais digitais podem apoiar atualização e prática pedagógica, mas não têm o mesmo papel de uma formação habilitante.
Quanto custa um material de jogos e brincadeiras para Educação Física escolar?
O MEGA COMBO EDUCAÇÃO FÍSICA aparece como oferta de entrada por R$ 19,90, com possibilidade de parcelamento em até 12 vezes. Como ebooks e materiais digitais variam muito em escopo, ilustrações, atualização e suporte, o ideal é comparar conteúdo incluso, não apenas preço.
| Critério | Este ebook | Materiais genéricos do mercado |
|---|---|---|
| Aplicação prática | Jogos e brincadeiras da pré-escola ao Ensino Médio, com ilustrações de aplicação. | Podem tratar ludicidade ou recreação de forma ampla, sem segmentar por etapa escolar. |
| Público-alvo | Professores de Educação Física, pedagogos, recreadores e estudantes que buscam repertório pronto. | Podem ser voltados a formação ampla, atualização livre ou recreação sem foco escolar. |
| Formato | Ebook digital para consulta e planejamento de aulas. | Podem ser cursos, apostilas, oficinas presenciais, videoaulas ou materiais avulsos. |
| Reconhecimento | Material complementar; não substitui licenciatura, certificado formal ou registro profissional. | Depende do produtor, carga horária, certificado e regras da instituição que avalia o documento. |
Vale a pena usar um ebook de jogos e brincadeiras para aulas de Educação Física?
Vale a pena quando o professor precisa ampliar repertório, reduzir tempo de planejamento e ter ideias mais fáceis de aplicar em diferentes etapas escolares. O cuidado é entender que o ebook é apoio prático, não formação completa nem garantia de reconhecimento institucional.
- Pontos fortes: baixo custo de entrada, consulta rápida, atividades ilustradas e foco em aplicação escolar.
- Limites: não substitui vivência supervisionada, formação acadêmica, planejamento autoral ou adequação à realidade da escola.
- Melhor uso: combinar o ebook com objetivos da BNCC, observação da turma e adaptações de espaço, tempo e materiais.
Quanto ganha um professor de Educação Física escolar no Brasil?
As remunerações variam por região, rede de ensino, carga horária, experiência, titulação e tipo de contratação. Como referência de mercado, a Talent.com informa média de R$ 30.000 por ano para professor de Educação Física no Brasil, baseada em 10.000 salários.
| Faixa informada | Valor anual | Estimativa mensal |
|---|---|---|
| Entrada | R$ 19.800 por ano | Aproximadamente R$ 1.650 por mês |
| Média | R$ 30.000 por ano | Aproximadamente R$ 2.500 por mês |
| Profissionais mais experientes | R$ 57.840 por ano | Aproximadamente R$ 4.820 por mês |
Fonte: Talent.com, consulta sobre salário de professor de Educação Física no Brasil: https://br.talent.com/salary?job=professor+de+educa%C3%A7%C3%A3o+f%C3%ADsica
Glossário de jogos e brincadeiras na Educação Física escolar
Alguns termos aparecem com frequência no planejamento de aulas com jogos e brincadeiras. Entender esses conceitos ajuda a escolher atividades com intenção pedagógica, adaptar regras e justificar melhor o uso do repertório em cada etapa escolar.
- Repertório motor: conjunto de movimentos que o aluno experimenta e desenvolve, como correr, saltar, lançar, girar, equilibrar e desviar.
- Jogo cooperativo: atividade em que o foco está na colaboração entre participantes, e não apenas na vitória individual ou de uma equipe.
- Ludicidade: dimensão de prazer, imaginação, desafio e envolvimento presente em brincadeiras e jogos.
- Adaptação de regras: alteração de tempo, espaço, pontuação, materiais ou papéis para ajustar a atividade à turma.
- Cultura corporal: conjunto de práticas corporais socialmente construídas, como jogos, esportes, danças, lutas, ginásticas e brincadeiras.
- Progressão pedagógica: organização das atividades do mais simples ao mais complexo, respeitando idade, experiência e objetivos.
Perguntas Frequentes
O MEGA COMBO EDUCAÇÃO FÍSICA é curso ou ebook?
É apresentado como ebook/material digital. Portanto, deve ser entendido como um recurso de consulta e planejamento, não como curso com aulas, carga horária, módulos ou matrícula.
Quem é o autor do ebook?
O produto aparece vinculado a Fernando Paz da Rosa no título da página de venda. As informações públicas disponíveis descrevem uma apresentação direcionada a professores interessados em um combo para Educação Física.
O ebook tem certificado?
Para ebook, certificado normalmente não é o elemento central. Caso a página de venda informe algum documento adicional, é importante verificar as regras do produtor antes da compra. De todo modo, certificado de curso livre ou material complementar não substitui licenciatura, diploma ou registro profissional quando exigidos.
O material serve para professores da Educação Infantil?
Sim, o próprio nome do produto indica atividades desde a pré-escola. Para essa etapa, o uso deve priorizar brincadeiras com regras simples, exploração corporal, segurança, imaginação e adaptação ao desenvolvimento das crianças.
O ebook ajuda quem já trabalha em escola?
Ajuda principalmente como banco de ideias para planejamento. Professores experientes podem usar o material para variar aulas, adaptar atividades e ganhar tempo ao preparar propostas para turmas de idades diferentes.
Posso usar jogos e brincadeiras no Ensino Médio?
Sim. No Ensino Médio, jogos e brincadeiras podem ser usados com maior complexidade, incluindo estratégia, liderança, criação de regras, análise crítica da cultura corporal e reflexão sobre participação coletiva.
O preço de R$ 19,90 é fixo?
O valor informado é R$ 19,90 como oferta de entrada, com parcelamento em até 12 vezes. Preços em plataformas digitais podem mudar conforme campanha, cupom, produtor ou condições da página de checkout.
Um ebook de jogos e brincadeiras conta no currículo?
Como material de estudo, pode enriquecer repertório e prática profissional, mas não tem o mesmo peso de formação formal. Quando houver certificado ou comprovante, a aceitação para currículo, horas complementares ou progressão depende das regras da instituição avaliadora.
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